مع تحسّن مستوى معيشة الناس، تسارعت وتيرة تحديث وتنويع مستلزمات الحياة الأساسية، وتوسّعت تدريجيًا لتشمل الجوانب الروحية. لنأخذ الألعاب المحشوة مثالًا. أعتقد أن الكثيرين لا غنى عنهم في منازلهم. كما أنها من أهمّ وسائل اللعب للأطفال في طفولتهم، لذا يُمكن اعتبارها ضرورة حياتية.
ومع ذلك، هناك عدد قليل من المحلات التجارية في الشارع التي تتخصص في بيعألعاب محشوةعادةً ما تُكدّس هذه الألعاب في ركن من أركان متجر الهدايا أو في ركن من أركان ملعب الأطفال. في مثل هذه البيئة، يصعب إبهار الأطفال بالألعاب المحشوة، ناهيك عن أن العديد من المتاجر تستخدمها كزينة فقط، مما يجعل الناس يشعرون بأنها مجرد منتج إضافي في المتجر، لا يحمل أي سمات مميزة، ناهيك عن الإبداع. وبطبيعة الحال، لن تكون هذه الألعاب المحشوة باهظة الثمن.
فكيف يمكننا أن نجعل الألعاب المحشوة تلعب أعظم قيمتها ونمنح الناس فهمًا جديدًا لها؟
1. تصبح الثقافة الأساس لصناعة الألعاب المحشوة
كما ذكرنا سابقًا، تُعدّ الألعاب المحشوة مهمة جدًا للأطفال، لكن البالغين لا يعتمدون عليها كثيرًا. ربما يعود ذلك إلى أن الأطفال، وخاصةً الانطوائيين، يميلون إلى اعتبارها أصدقاءً لهم، كما أنها تمنحهم شعورًا كبيرًا بالأمان. أما البالغون، فلن يكونوا كذلك. فأفكارهم أكثر نضجًا، وفي الظروف العادية، نادرًا ما يُعبّرون عن مشاعرهم المعقدة بالألعاب المحشوة الثابتة.
إذا أردتالدمى المحشوةلتحقيق أعظم قيمة، يجب عليك حشد مشاعر الكبار، وهذا يعني أنه عليك التحدث عنتمائم الشركاتفي الوقت الحاضر، ولتشجيع الأعمال، أطلقت العديد من الشركات شخصياتها الكرتونية الخاصة، وهي في الواقع صور كرتونية لشركاتها. يُعدّ إضفاء طابع الثقافة المؤسسية على الدمى المادية من أكثر النتائج المفضّلة لدى العديد من الشركات. فالدمى المحشوة على شكل شخصيات لا تنشر الثقافة المؤسسية فحسب، بل تُعزّز قيمتها أيضًا (فثقافة الشركات لا تُقدّر بثمن). الأهم هو كسب تعاطف الكبار ومنحهم فهمًا أعمق لصورة ثقافة الشركة.
2. تعتبر الألعاب القطيفة ذات الطابع المتحرك نموذجًا لتطور الصناعة
بالنسبة لمصنعي الألعاب المحشوة، فإن تخصيص التميمة يستهدف المؤسسات، وعندما يتم استهداف مستهلكين محددين، فقد حان الوقت لإطلاق الألعاب المحشوة ذات الطابع المتحرك!
مهما كانت الصناعة، فبمجرد تحويلها إلى موضوع، ستمنح الناس شعورًا بالاحترافية، وينطبق الأمر نفسه على الألعاب المحشوة. إذا كنت ترغب في أن تحظى منتجاتك بشعبية لدى المستهلكين، يمكنك أيضًا اختيار موضوعها. على سبيل المثال، يُعدّ الاعتماد على حقوق الملكية الفكرية للأنمي مثالًا جيدًا. خاصةً أن أعمال الرسوم المتحركة التي تُعرض باستمرار ستواصل إضفاء حيوية جديدة على الألعاب المحشوة. من ناحية أخرى، تُعد الألعاب المحشوة أيضًا وسيلة مهمة لأعمال الأنمي للتواصل مع المعجبين. لذا، فإن العلاقة بين لعبة محشوّة جيدة ذات طابع أنمي وأعمال الأنمي علاقة مربحة للجانبين.
بالنسبة لصناعة الألعاب المحشوة، يمكن لمواضيع الرسوم المتحركة، من جهة، أن تزيد من اهتمام الناس بها، ومن جهة أخرى، أن تُحسّن من مستوى هذه المنتجات في أذهانهم. تُضفي هذه الرسوم المتحركة على الألعاب المحشوة دلالاتٍ عميقةً ومشاعرَ عميقة. بعد مشاهدة الرسوم المتحركة، سيُعجب الأطفال بها بالتأكيد عندما يصادفون شخصياتها. كما سيدفع الكثير من البالغين، ممن يُحبّون ثقافة اللطف، ثمنها. كما أن لها نفس تأثير تميمة الشركة المذكورة أعلاه.
سواء كان تميمة أو لعبة قطيفة ذات طابع أنمي، إذا كنت تريد أن تصبح "نجمًا" في سوق الألعاب القطيفة شديدة التنافسية، فيجب عليك أن تفهم جيدًا الاحتياجات العاطفية للجميع، حتى تكون مختلفًا عن الآخرينألعاب ناعمةفي السوق ومنع التشابه وتراكم الغبار في الزاوية.
وقت النشر: ١٨ سبتمبر ٢٠٢٥