أصبحت العديد من الألعاب المحشوة موضة رائجة، مما ساهم في تطوير الصناعة بأكملها. كانت دمية الدب من صيحات الموضة المبكرة، وسرعان ما تطورت لتصبح ظاهرة ثقافية. في تسعينيات القرن الماضي، أي بعد قرابة 100 عام، ابتكرت شركة وارنر دمى بيني بيبيز، وهي سلسلة من الحيوانات المحشوة بجزيئات بلاستيكية. وبفضل استراتيجية تسويقية قائمة على زيادة الطلب وتشجيع جمعها، أصبحت هذه الألعاب رائجة. أما لعبة "بيلو بيت" فهي علامة تجارية ناجحة أخرى، حيث يمكن تحويلها من الوسائد إلى ألعاب محشوّة. أُطلقت هذه العلامة التجارية عام 2003، وباعت أكثر من 30 مليون لعبة بين عامي 2010 و2016.
أتاح الإنترنت أيضًا فرصًا لانتشار الألعاب المحشوة الجديدة. في عام ٢٠٠٥، أطلقت شركة غانز ألعاب ويبكينز المحشوة. لكل لعبة "رمز سري" مختلف. يمكنك زيارة موقع ويبكينز وورلد الإلكتروني واللعب عبر الإنترنت بنسخة افتراضية من الألعاب. ألهم نجاح ويبكينز إطلاق العنان للمحتوى الرقمي باستخدام الرموز، مثل ابتكار ألعاب محشوّة أخرى قبل عالم ديزني الإلكتروني، مثل نادي بطريق ديزني واستوديو الدببة المدمج "أ-بيرفيل". في عام ٢٠١٣، أطلقت ديزني سلسلة ألعابها المحشوة "XXX ديزني تسوم تسوم" المصممة وفقًا لشخصيات من مختلف فروع ديزني. مستوحاة من التطبيق الشهير الذي يحمل الاسم نفسه، تم إصدار "تسوم تسوم" لأول مرة في اليابان ثم توسعت إلى الولايات المتحدة.
في الوقت الحاضر، أصبح الشباب قوة استهلاكية جديدة. كما أن الألعاب المحشوة تُلبي هواياتهم، وتتمتع بأساليب لعب متنوعة باستخدام حقوق الملكية الفكرية. سواءً كان ذلك إعادة صياغة حقوق الملكية الفكرية الكلاسيكية أو الصورة الشائعة حاليًا لـ "رجل الشبكة الأحمر"، فإن ذلك يُساعد الألعاب المحشوة على النجاح، ويجذب انتباه العملاء الشباب، ويُولّد قيمة مميزة للمنتجات نفسها.
١. تصميم الشكل المتغير يجذب عشاق "القطط الماصة". إنها قطة صغيرة كسولة، منتفخة، ممتلئة الجسم، وشهية. صورتها المتحركة الديناميكية GIF تحظى بشعبية واسعة على فيسبوك وتويتر. ملامح وجهها رائعة وواقعية، وتصميم شكلها متغير. بناءً على خصائص الطعام، تم إطلاق منتجات سلسلة الحياة اليومية، ومنتجات سلسلة المواد الغذائية، ومنتجات سلسلة التحول الفائق، والتي نالت إعجاب عشاق "القطط الماصة". طالما أن الحجم الكبير يلبي متطلبات هواة التصوير الشباب، فسيستخدمها الشباب لالتقاط صور في مواقف مختلفة وإبراز شخصيتهم الفريدة.
٢. اتخاذ حقوق الملكية الفكرية للرسوم المتحركة كنموذج أولي أو تطوير أسلوب اللعب. لطالما كانت حقوق الملكية الفكرية للرسوم المتحركة من الأنواع الرئيسية التي اختارها مصنعو الألعاب المحشوة على مر السنين، حيث تُمثل نسبة كبيرة من حقوق الملكية الفكرية المُعتمدة. بناءً على حقوق الملكية الفكرية الكلاسيكية للرسوم المتحركة، يُنفذ مصنعو الألعاب الصغيرة مخططات تصميم ثانوية، مما يُتيح لهم عرض أنماط تصميم أو أساليب لعب مختلفة، مما يُحسّن من جودة المنتجات، ويجذب انتباه الشباب.
3. كما أدى صعود صناعة الصناديق العمياء ودمى النجوم إلى جلب فرص جديدة لتطوير صناعة الألعاب المحشوة وقيادة اتجاه الموضة الجديد.
وقت النشر: 1 سبتمبر 2022